自从秩序和竞争诞生以来,作弊就是一种不可避免的行为。
就像备忘单之于考试一样,药物之于锻炼。 电子竞技作为一项有规则限制的运动,自然是无法避免的。 在游戏世界中,作弊常常与作弊联系在一起。
虽然玩家们都讨厌作弊者,但总有人选择走上这条邪路。 在电子游戏的世界里,尤其是在竞争激烈的FPS(**人称射击)游戏中,作弊就像杂草一样,很难控制,也无法根除。
一些玩了很长时间的FPS老玩家,尤其是玩了很多年国产FPS网游,亲眼目睹了CS1.6的崛起和CF在国内近乎垄断的人,都可以清晰明确地告诉我一会儿。 作弊的种类有很多种,有些是骗子,有些则深受其害。 然而,无论是什么,如果你问他们插件是如何工作的2021绝地求生分屏雷达,他们很可能会保持沉默。
那么插件的原理和工作方式到底是怎样的呢?
所有网络游戏都有一个数据交换过程。 服务器不断接收和发送玩家数据。 这些数据在玩家之间流动。 服务器是中转站,也是必经之路。 换句话说,数据的方向是“玩家→服务器→玩家”。 插件作者将一个程序——插件——插入到这个“链条”中,变成“播放器→插件→服务器→播放器”。 插件绑架未发送到服务器的数据,然后修改后发送回服务器。
举个明显的例子,A(作弊者)与B、C(普通玩家)打斗,A被B、C打成筛子,血流满地。 然而,当“我已经中了数百次,没有生命值”这个数据传输到服务器时(当然这个传输速度是极快的),插件就劫持了它,将其改为“我已经满生命值了”。 ”。 “我满血了”这个数据发送到服务器后,一旦服务器判定是合法数据,那么你就真的不会被扣一滴血了。
同样的,修改伤害数据、自我瞄准、视角等都是基于这个原理进行的。
玩家不难发现,《WOW》、《DOTA2》等主流MOBA游戏虽然有秘籍,但无论是质量还是数量,以及出现频率和影响程度都远远逊色。关于游戏平衡。 FPS 比插件低。 这些游戏外挂数量少、利润低、制作难度高、价格昂贵。 即使它真的出现了,也很可能会死在运营商和开发商手中。
那么是什么原因造成这样的差异呢?
原因很简单。 游戏过程中,玩家、服务器和其他玩家之间需要快速交换数据。 但考虑到所有FPS游戏对延迟的容忍度极低,子弹飞行、弹道、子弹、交火时角色的HIT-BOX等数据的交互都需要在本地计算。 如果你不把这种复杂庞大的内容放到本地文件中,敌人在你的屏幕上仍然会在几十米外,但在别人的屏幕上绝地求生分屏手机雷达封号,他就会在你的身后。 玩过FPS战斗的玩家都知道这是一种多么糟糕的游戏体验。
相比之下,在上面提到的WOW和DOTA2中,你执行的每一次操作都会经过服务器,本地计算的内容与FPS相比少得可怜。 因此,外挂很难篡改该类型游戏的数据,但FPS不同。 因为有很多本地内容,所以插件可以很容易地修改它。 (顺便说一句,**的网络游戏《地下城与勇士》也有很多本地计算的内容,所以这款游戏的插件也相当多。)这就导致了制作插件的难度。 FPS游戏的FPS远低于其他类型的游戏。
另一方面,FPS游戏中作弊所获得的好处也是相当可观的。 这个问题要从游戏的本质出发,因为无论画质如何升级,题材如何改变,无论你是在远古战场还是外星星球,无论你拿着的是火棍还是水枪,” “瞄准并射击”(移动鼠标、点击鼠标)永远不会改变,是所有 FPS 的精髓。 所有的FPS,说白了,其实都是在重复这个过程。 FPS游戏中的插件可以让玩家瞬间实现这一目标。 通过这种最简单的方式,作弊者可以以最高的效率和**的质量完成游戏中最核心的操作,并获得最直接的结果。 好处和满足。 这也是那些FPS玩家铤而走险、作弊的主要原因。
那么为什么FPS中的作弊行为这么难呢?
其实,这个问题可以用一句话来回答:高额回报决定了它的野草般数量,生产的容易使其难以根除,监管之难使其更加猖獗,部分厂家的不作为打破了骆驼的底线。后退。 最后一根稻草。
就外挂的监管而言,外挂是独立于游戏本身的程序,而不是游戏本身。 如果厂家知道你作弊,他们能做的就是封掉你的账号,但无法解决你的作弊问题。 换句话说,他们只是治标不治本。 我们先不谈《守望先锋》。 在中国STEAM上CSGO账号要多少钱? 更重要的是,中国有很多免费的FPS网络游戏。 如果您屏蔽它,我会将您的帐户更改为新帐户。 反正骗子多,反骗子少。 你能对我做什么?
是的,这又是监管的一大问题。 反对作弊的人永远不会比作弊者还多。 不信,你自己看看有多少人在研究反作弊方法和措施,有多少人在制作、购买、使用金手指?
由于监管困难,厂商不愿意花时间(当然也可能是其他原因)在反作弊上。 《GTA-V》的在线模式一度被夸大到了真正意义上的“不作弊就玩不了”的地步。 这不是骗子为自己开脱的借口,而是事实; 《COD》系列一直以主机平台为主战场,所以PC平台上的多人游戏环境简直就是后妈,动视也不想管;《战地1》也引起了大家的关注。由于EA的不作为,导致PC平台外挂泛滥;《彩虹六号:围攻》也由于育碧早期对反作弊系统监管不力,导致外挂泛滥……
这些3A级游戏都这样,但是那些国内玩家熟知的FPS呢? 《CSOL》曾经充斥着金手指,而且花样繁多。 没有人能做出你想不到的东西。 不用说,以无所作为的九城为代表的《行星边际2》国服,已经被金手指淹没了……
这里有一个误解需要纠正。 如果你对插件的定义是“作弊”,那么主机平台未必是一片真正没有插件的净土。
更何况在某些游戏中,官方已经明令禁止使用键盘和鼠标。 这种“外围”作弊可以说是相当普遍。 不过并没有具体的控制方法,只能依靠玩家的意识。 但事实上,主机上也有软件具有类似于众所周知的“房屋爆炸”的效果。 一旦激活,无论原房间玩家的ping值有多高,都会瞬间飙升到数百个ping值,让玩游戏就像在玩PPT一样。 我觉得因为自己实力不够而让大家处于同样的境地是一种欺骗。
而且,有句话说,假设你作为一个作弊者,除了枪法之外,其他方面都和真正的高水平玩家一样——以CSGO为例,你有非常好的战术意识、反应能力和能力。投掷射弹。 他的水平也很好,**欠缺的就是枪法。 枪法部分是有插件补充的,和真正的高级游戏一模一样——当然你也必须会行动。
在OW中,这样的骗子可以选择士兵:76、麦克雷、黑百合,甚至安娜。 当他们良好的意识与外挂带来的**枪法相结合,再加上精湛的演技,就造就了一个超越大师的玩家。
这实际上导致了一种微妙的平衡。
除了外挂什么都没有的作弊者,很多时候都是靠枪,但当遇到不靠外挂也能达到这个级别甚至更高枪法,而且意识也很好的玩家,比如主播或者职业佬的时候,他们就还是会被毒打。 在OW这样的团吃游戏中,甚至可能存在一个有配合、有默契、有实力的团队来击败作弊者——因为作弊者除了外挂带来的枪法之外,实在是一无所有,根本不可能与路人较量。 合作,更不用说因为他是骗子而可能与队友疏远。
那些高端插件用户不仅不会完全依赖插件,而且更有可能在一定程度上限制自己对插件的使用。 他们的价值相当于真正的高阶玩家。
这是你必须努力识别作弊者的地方。 如果遇到上面提到的全能高端骗子,能否识别出他是一个技术活。
从技术上来说杜绝作弊是不可能的,而且作弊是独立于游戏本身的,因此反作弊程序也是独立于游戏的。 即使发现作弊行为,制造商所能做的也只是封禁该账户——有时他们还得依靠人来判断嫌疑人是否作弊。 人工智能基于现有技术判断作弊是不可行的,而由于作弊者和厂商之间的数量和资源差异绝地求生分屏雷达群,反作弊真的成为一个笑话吗?
并不真地。
既然没有办法杜绝作弊,我们只能尽可能地限制它们。
CS:GO拥有堪称严格的反作弊系统——VAC(Valve Anti-)系统。 它对作弊的审查如此复杂,成本也高得惊人。 即便如此,外挂依然不能被彻底杀掉,但它可以让玩家看到绝地求生分屏雷达卡盟,极大地改善了游戏环境。
当然,并不是任何厂商都能买得起VAC这样的反作弊系统,所以有一个更简单粗暴的办法,就是直接从游戏玩法上限制作弊。
前面说过,FPS的玩法其实都是一样的,“瞄准射击”是一切的基础。 既然如此,那就取消这个本质的存在,否定它的价值吧。 但这显然是不可能的,不然我们为什么要玩FPS呢? 所以我们只能削弱它的存在。
降低瞄准的价值和意义,降低单个球员的价值和意义,增强团队的力量。
相比之下,像OW或BF这样的游戏受作弊的影响要小一些。 正是因为“瞄准射击”不再是这些FPS中的一切,才导致了这些游戏中的作弊现象——依然严重,但不像CSGO那样无力和恶心。
它们弱化了个人战斗力的价值,弱化了瞄准的存在,强化了团队的意义。 在《守望先锋》中,由于每个角色的定位和统计数据都有很大差异,作弊对平衡造成的损害并不像CS或R6中那么严重。 (当然只是相对而言)
另一方面,由于瞄准在 FPS 中起着巨大的作用,因此与其他类型的插件相比,自瞄准插件实际上非常容易识别。
因为最重要的瞄准被程序取代了,所以只要看鼠标移动的痕迹就可以判断对手是否开启了自我瞄准。
“瞄准”,说白了,就是玩家将鼠标从一个点移动到另一个点最新绝地求生分屏雷达代码,也就是数学上所说的翻译。 然而,无论你的枪法多么高超,无论你的双手多么惊人,在游戏瞄准时,人的手几乎不可能画出一条完美的直线,这才真正符合“平移”的定义。 众所周知,两点之间的直线是最短的。
然而,人手做不到的事情,插件可以画出一条无限接近真实直线的线。 因此,当你判断一个人是否开启了自瞄准时,只需观察他的十字准线的运动轨迹即可。
正义可能会迟到,但永远不会缺席。 Valve 在夏季促销期间总共封锁了 40,000 个帐户。 CS:GO国服近期也新增了荣耀认证系统,并于近日宣布对**批作弊玩家进行了处理。 不管你的库存里有多少无价的皮毛和刀具,一旦被VAC封禁,就算你有20个龙狙击手也永远拿不出来。
同时,针对作弊行为的抵制和惩罚也不***于普通玩家。 职业圈的反作弊处罚更加严厉。 不少知名职业选手因作弊而被**封禁。 泰坦是一支已经不复存在的CSGO职业战队,“狙击神”就是这支战队的前成员。 在该队中,曾爆发过涉及选手“KQLY”的作弊丑闻。 这个当时的大新闻,直接导致泰坦被取消冬奥会资格,随后被V**封禁。
或许迟到的正义让一些玩家有了恶心的游戏体验,或许让一些有能力的玩家获得了与自己实力不相符的段位,但正义从来没有离开过玩家。
游戏环境靠大家来维护,好游戏因作弊而消亡的情况并不少见。 更重要的是分屏雷达封号几率2020,作弊对于FPS来说有一个最直观的缺点绝地求生分屏雷达 免费,那就是增加不必要的延迟。 因为别人作弊,所以我也作弊。 做“制裁作弊插件”的想法更是不可取。
再次强调,以目前的技术不可能杜绝FPS作弊,只能靠玩家严格要求自己,共同维护游戏环境。 请记住,正义永远在路上!